第一章 动作模板
最简单的方法就是从人物模板开始,这样你就可以确保你在不与其他玩家的选择发生重叠的情况下,拥有完成你的角色所需要的所有细节。要使用模板,支付它的点数价格,选择它包括的任何选项,然后抄下它提供的功能即可。要定制你的PC,从怪癖或个人劣势的任何额外点数花在你喜欢的任何东西上(取决于GM的批准)。有关详细信息,请参见如何使用人物模板(p. B258)。
基本集为"电影主角"建议了200-300的点数,所以这些模板直接取中间,250点。GM可以自由地选择任何一种力量层次,但应该明白更少的点数不会让《动作片》变得更现实!这些指导方针是为具有传奇色彩的英雄制定的,其定义更多的是质而不是量。
由于熟悉动作电影的玩家自然会倾向于创造单人军团型的PC,从而破坏组成团队的目标,因此强烈建议GM强制使用模板。这与GURPS其他地方的建议相反,但事出有因。然而,劣势总是建议性的;玩家可以用他们自己选择的劣势进行替换。
即使GM允许玩家从头开始创建PC,也应该要求他们阅读模板,这样就既不会有太多的重叠,也不会遗漏涵盖关键的能力。动作英雄的备忘单(第17-23页)为那些不喜欢使用模板的人提供了进一步的建议。